Os movimentos arriscados do pôquer


Os movimentos arriscados do pôquer缩略图

Jogar pôquer monocromático, seja uma abordagem rígida ou agressiva, quase certamente leva a uma existência medíocre, a menos que você seja fortemente ajudado pela sorte.

Por outro lado, é muito importante saber escolher sempre as jogadas certas com base no tipo de adversário que enfrenta, e criar uma imagem sua na mesa para que joguemos periodicamente contra ela, se estivermos apertados vamos roubar potes periodicamente, e se perdermos periodicamente jogaremos pontos fortes como se estivéssemos blefando, a fim de obter o máximo lucro enganando os oponentes.

Antes de praticar certos tipos de jogadas é sempre bom conhecer o adversário contra quem se joga e sobretudo o adversário também deve pensar que conhece o nosso jogo; esta é a razão pela qual quase nunca é conveniente criar potes muito grandes com blinds de baixo nível, você tem que aproveitar os primeiros níveis apenas para construir seu próprio personagem e entender como os outros jogam.

Arriscar movimentos muito elaborados contra adversários desconhecidos pode custar muitas fichas, veja alguns exemplos:

  • Se jogarmos contra adversários que tendem a ser conservadores ou a estações de chamada
  • Não é aconselhável fazer slowplay ou check-raise, pois 80% de nós concederemos inutilmente uma free card sem obter o menor lucro, e se forem muito fortes mesmo apostando chegaremos ao mesmo resultado do check-raise.

Se jogarmos contra adversários que defendem seus blinds, não faz muito sentido tentar roubá-los com cartas marginais, apenas se jogarmos em uma mesa agressiva particularmente solta pode fazer sentido entrar de limp do UTG pré-flop com mãos monstruosas (AA, KK).

Se jogarmos com um adversário, ele é particularmente agressivo
a continuar apostando quando não melhoramos nossa mão nem sempre é o movimento certo.

Desistir é sempre um movimento honroso contra oponentes conservadores; se não nos sentirmos confiantes com a nossa mão ou se estivermos em posição e com boa experiência de jogo, podemos considerar a ideia de implementar um float, no entanto devemos saber quando o nosso adversário está inclinado a desistir.

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Somente se for absolutamente necessário dobrar e saber que nosso oponente tem uma continuation bet particularmente agressiva, podemos considerar uma jogada arriscada como flat com AA ou KK e então aumentar all-in no flop.

Semi-blefe e blocking bet não funcionam bem contra oponentes que costumam fazer grandes aumentos.

A moral em um jogo de pôquer

A moral é que quanto mais elaborado e arriscado for o movimento que queremos executar contra um oponente, maior deve ser nossa compreensão do jogo e dos oponentes.

Em todos os casos em que não temos muitas informações, uma jogada padrão, ou seja, uma jogada que sentimos poder controlar sem problemas, é mais proveitosa para nossos propósitos.

Para obter bons resultados de forma consistente, primeiro é necessário atingir um nível de jogo sólido e lucrativo a longo prazo, depois aprender a estudar os jogadores na mesa, talvez até com a ajuda de um programa de análise de histórico de mãos, e então saber como reagir consequentemente com movimentos arriscados, mas adequados à situação.

O que são rebuys e add-ons

Dependendo do tipo de jogo que você escolher (Cash, Sit&go, Torneio), você pode se deparar com a recompra ou o add-on. Frequentemente usados ​​em torneios com um grande número de pessoas, eles servem para você voltar ao jogo depois de perder tudo. Útil para adicionar fichas às que você já possui.

Veja o que são rebuys e add-ons

Em torneios onde re-buys são permitidos, o jogador pode comprar fichas novamente depois que sua pilha cair abaixo de um certo limite. Na maioria dos casos, quando o jogador fica sem todas as fichas. A compra é igual ao preço do buy-in, o mesmo para as fichas que serão em número igual às iniciais.

Nem sempre será possível fazer re-buy durante o torneio, mas apenas em uma fase inicial previamente estabelecida.

Por exemplo, se você entrar em um torneio de  10 e receber 5.000 fichas, quando perder tudo e cair para zero, terá a opção de comprar novamente por  10 e receber 5.000 fichas novamente.

Não há limite para o número de recompras que você deseja fazer, basta levar em consideração quanto tempo será possível fazê-lo (por exemplo, durante as duas primeiras horas de jogo).

Frequentemente, em torneios onde a recompra é permitida, também será possível adicionar. Esta operação permite adicionar mais fichas à sua pilha, independentemente de quantas fichas você possui. Ao contrário do re-buy, você pode adicionar até mesmo com mais fichas do que sua pilha inicial.

É feito durante uma pausa no torneio, após o término do período de recompra.

Por exemplo, se você estiver jogando um torneio de  10 e entrar com 5.000 fichas, após o período de rebuy (digamos 2 horas), você pode adicionar.

O número de fichas a adicionar é definido antes do início do torneio e pode ser inferior ou superior (embora difícil) à pilha inicial, o mesmo para o preço (normalmente inferior ao buy-in).

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